
2021/09/22(水) 22:29:00投稿者:aws*****
2021/09/22(水) 21:08:00投稿者:skab
この出来高でこのまま終わる方が不自然
2021/09/22(水) 20:32:00投稿者:fed*****
乗り換え対象銘柄のリストです
コレを見ても今ココを手放す人の心理が分からない。
https://easa.eaytopsasee.com/video?miQRf886f
2021/09/22(水) 20:24:00投稿者:mzr*****
最終的には大きく儲けるってのはみんな同じもくひょうだからね。
https://stpri.ateannuali.com/rarrisin?Sfi7VmpQFbY
さてと、いい記事も見れたことだし、メシにしますね
2021/09/22(水) 19:42:00投稿者:bbp*****
毎日株価チェックしてるのにもったいないなと思ってしまいますが投資スタンスが違いますからね。
https://diara.oberout.com/turdange
この説。どうやら俺が正解の様だな。この兆しが出てきたらいよいよだ
2021/09/22(水) 19:08:00投稿者:安売り王kaz*****
あれ?マイルの行使報告ないのか?
2021/09/22(水) 18:59:00投稿者:アル・パチーノ
なぜ?
2021/09/22(水) 18:37:00投稿者:チョメ助
金曜は
大幅下落が
予想される。
2021/09/22(水) 17:33:00投稿者:東証三部 俺証券(有)
予想通よりはやや下がりましたがよい調整でした
2021/09/22(水) 17:22:00投稿者:しょしんしゃ
行使終わったってどこでわかる?大量保有報告書?
920 :山師さん:2021/09/22(水)11:20:20 ID:arkonXu4.net
ユミルごち!
1783→1698
ほんの2分間の出来事!
42 :山師さん:2021/09/22(水)10:30:54 ID:jnRlrmb1.net
エンタテインメント・コンテンツ
日本は“エンタテインメント”に満ちている。
電通は、優良なエンタテインメント・コンテンツを提供するために、コンテンツ・ホルダーとの良好な関係構築、映画製作委員会への参画、制作会社やプロダクションとの連携、イベント展開、オリジナルキャラクターの開発などを積極的に進めています。また、コンテンツの活用は単なるタイアップ提案にとどまらず、コンテンツをフルに活用することによるコミュニケーション全体の設計を行い、クライアントの課題解決につながる提案を行っています。
電通のエンタテインメント・コンテンツビジネスは「映画」「テレビ」「アニメ」「音楽・ライブエンタテインメント」「イベント/キャンペーン」「キャラクター」など多岐にわたります。
◆映像領域
・邦画 「永遠の0」「思い出のマーニー」「進撃の巨人」などの話題作に出資を行っています。
また、企画段階から開発をおこなっている作品もあります。
・洋画 ハリウッドのメジャースタジオとの連携を深め「レ・ミゼラブル」「ジュラシック・ワールド」などの世界的な大ヒット作品に携わっています。
・テレビ 地上波でのレギュラー番組制作・単発特番の企画制作をはじめ、BS・CS放送、配信コンテンツの制作も手掛けています。
・アニメ 「妖怪ウォッチ」をはじめとするテレビアニメの制作や放送枠管理、劇場用アニメ、OVAにも多数参画をしています。また、番組販売や商品化などで、海外への展開も行っています。
https://www.dentsu.co.jp/business/contents/entertainment.html
Wikipedia 電通のアニメ作品
アイカツ!、銀魂、進撃の巨人、思い出のマーニー、カードファイト!! ヴァンガード、賭ケグルイ、崖の上のポニョ、風立ちぬ、借りぐらしのアリエッティ、キャプテン翼、金田一少年の事件簿、銀魂、ゲド戦記、鉄腕アトム、スケット・ダンス、STAND BY ME ドラえもん、スラムダンク、千と千尋の神隠し、七つの大罪、ハイキュー!!、ハウルの動く城、鋼の錬金術師、バケモノの子、パズドラ、ヒカルの碁、ファイナルファンタジー、FAIRY TAIL、BLEACH、僕のヒーローアカデミア
993 :山師さん:2021/09/22(水)09:26:44 ID:9fhkSxF/.net
アジアゲート60円で買えば良かった
10 :山師さん:2021/09/22(水)09:26:26 ID:fuBXBujB.net
エンタテインメント・コンテンツ
日本は“エンタテインメント”に満ちている。
電通は、優良なエンタテインメント・コンテンツを提供するために、コンテンツ・ホルダーとの良好な関係構築、映画製作委員会への参画、制作会社やプロダクションとの連携、イベント展開、オリジナルキャラクターの開発などを積極的に進めています。また、コンテンツの活用は単なるタイアップ提案にとどまらず、コンテンツをフルに活用することによるコミュニケーション全体の設計を行い、クライアントの課題解決につながる提案を行っています。
電通のエンタテインメント・コンテンツビジネスは「映画」「テレビ」「アニメ」「音楽・ライブエンタテインメント」「イベント/キャンペーン」「キャラクター」など多岐にわたります。
◆映像領域
・邦画 「永遠の0」「思い出のマーニー」「進撃の巨人」などの話題作に出資を行っています。
また、企画段階から開発をおこなっている作品もあります。
・洋画 ハリウッドのメジャースタジオとの連携を深め「レ・ミゼラブル」「ジュラシック・ワールド」などの世界的な大ヒット作品に携わっています。
・テレビ 地上波でのレギュラー番組制作・単発特番の企画制作をはじめ、BS・CS放送、配信コンテンツの制作も手掛けています。
・アニメ 「妖怪ウォッチ」をはじめとするテレビアニメの制作や放送枠管理、劇場用アニメ、OVAにも多数参画をしています。また、番組販売や商品化などで、海外への展開も行っています。
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Wikipedia 電通のアニメ作品
アイカツ!、銀魂、進撃の巨人、思い出のマーニー、カードファイト!! ヴァンガード、賭ケグルイ、崖の上のポニョ、風立ちぬ、借りぐらしのアリエッティ、キャプテン翼、金田一少年の事件簿、銀魂、ゲド戦記、鉄腕アトム、スケット・ダンス、STAND BY ME ドラえもん、スラムダンク、千と千尋の神隠し、七つの大罪、ハイキュー!!、ハウルの動く城、鋼の錬金術師、バケモノの子、パズドラ、ヒカルの碁、ファイナルファンタジー、FAIRY TAIL、BLEACH、僕のヒーローアカデミア
13 :山師さん:2021/09/22(水)04:26:29 ID:bN6skPQW.net
エンタテインメント・コンテンツ
日本は“エンタテインメント”に満ちている。
電通は、優良なエンタテインメント・コンテンツを提供するために、コンテンツ・ホルダーとの良好な関係構築、映画製作委員会への参画、制作会社やプロダクションとの連携、イベント展開、オリジナルキャラクターの開発などを積極的に進めています。また、コンテンツの活用は単なるタイアップ提案にとどまらず、コンテンツをフルに活用することによるコミュニケーション全体の設計を行い、クライアントの課題解決につながる提案を行っています。
電通のエンタテインメント・コンテンツビジネスは「映画」「テレビ」「アニメ」「音楽・ライブエンタテインメント」「イベント/キャンペーン」「キャラクター」など多岐にわたります。
◆映像領域
・邦画 「永遠の0」「思い出のマーニー」「進撃の巨人」などの話題作に出資を行っています。
また、企画段階から開発をおこなっている作品もあります。
・洋画 ハリウッドのメジャースタジオとの連携を深め「レ・ミゼラブル」「ジュラシック・ワールド」などの世界的な大ヒット作品に携わっています。
・テレビ 地上波でのレギュラー番組制作・単発特番の企画制作をはじめ、BS・CS放送、配信コンテンツの制作も手掛けています。
・アニメ 「妖怪ウォッチ」をはじめとするテレビアニメの制作や放送枠管理、劇場用アニメ、OVAにも多数参画をしています。また、番組販売や商品化などで、海外への展開も行っています。
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Wikipedia 電通のアニメ作品
アイカツ!、銀魂、進撃の巨人、思い出のマーニー、カードファイト!! ヴァンガード、賭ケグルイ、崖の上のポニョ、風立ちぬ、借りぐらしのアリエッティ、キャプテン翼、金田一少年の事件簿、銀魂、ゲド戦記、鉄腕アトム、スケット・ダンス、STAND BY ME ドラえもん、スラムダンク、千と千尋の神隠し、七つの大罪、ハイキュー!!、ハウルの動く城、鋼の錬金術師、バケモノの子、パズドラ、ヒカルの碁、ファイナルファンタジー、FAIRY TAIL、BLEACH、僕のヒーローアカデミア
8 :山師さん:2021/09/21(火)20:06:19 ID:zF32jZUv.net
エンタテインメント・コンテンツ
日本は“エンタテインメント”に満ちている。
電通は、優良なエンタテインメント・コンテンツを提供するために、コンテンツ・ホルダーとの良好な関係構築、映画製作委員会への参画、制作会社やプロダクションとの連携、イベント展開、オリジナルキャラクターの開発などを積極的に進めています。また、コンテンツの活用は単なるタイアップ提案にとどまらず、コンテンツをフルに活用することによるコミュニケーション全体の設計を行い、クライアントの課題解決につながる提案を行っています。
電通のエンタテインメント・コンテンツビジネスは「映画」「テレビ」「アニメ」「音楽・ライブエンタテインメント」「イベント/キャンペーン」「キャラクター」など多岐にわたります。
◆映像領域
・邦画 「永遠の0」「思い出のマーニー」「進撃の巨人」などの話題作に出資を行っています。
また、企画段階から開発をおこなっている作品もあります。
・洋画 ハリウッドのメジャースタジオとの連携を深め「レ・ミゼラブル」「ジュラシック・ワールド」などの世界的な大ヒット作品に携わっています。
・テレビ 地上波でのレギュラー番組制作・単発特番の企画制作をはじめ、BS・CS放送、配信コンテンツの制作も手掛けています。
・アニメ 「妖怪ウォッチ」をはじめとするテレビアニメの制作や放送枠管理、劇場用アニメ、OVAにも多数参画をしています。また、番組販売や商品化などで、海外への展開も行っています。
https://www.dentsu.co.jp/business/contents/entertainment.html
Wikipedia 電通のアニメ作品
アイカツ!、銀魂、進撃の巨人、思い出のマーニー、カードファイト!! ヴァンガード、賭ケグルイ、崖の上のポニョ、風立ちぬ、借りぐらしのアリエッティ、キャプテン翼、金田一少年の事件簿、銀魂、ゲド戦記、鉄腕アトム、スケット・ダンス、STAND BY ME ドラえもん、スラムダンク、千と千尋の神隠し、七つの大罪、ハイキュー!!、ハウルの動く城、鋼の錬金術師、バケモノの子、パズドラ、ヒカルの碁、ファイナルファンタジー、FAIRY TAIL、BLEACH、僕のヒーローアカデミア
18 :山師さん:2021/09/21(火)15:44:10 ID:GRB90hYk.net
東京機械とふさいどう終わったから明日からアジアゲートかもな
デイで入る価値はありそう
92 :山師さん:2021/09/21(火)14:12:24 ID:3eexNnO+.net
アジアゲート(`ェ´)ピャー
977 :山師さん:2021/09/21(火)14:02:22 ID:3eexNnO+.net
アジアゲート高猫
970 :山師さん:2021/09/21(火)14:01:47 ID:VnpXJxi4.net
アジアゲート閉まるううううううううううう
688 :山師さん@トレード中:2021/09/21(火)14:01:00 ID:tLB3EoTq0.net
アジアゲート 高値(´・ω・`)
951 :山師さん:2021/09/21(火)14:00:09 ID:3eexNnO+.net
アジアゲート1万株だけ買っといたけど上げそうだぞ
743 :山師さん:2021/09/21(火)13:41:23 ID:3eexNnO+.net
アジアゲート買ってもいいのかこれ
400 :山師さん@トレード中:2021/09/21(火)13:13:30 ID:tLB3EoTq0.net
アジアゲート毎日上髭作りながらも高値超えてくるな(´・ω・`)
232 :山師さん:2021/09/21(火)12:57:13 ID:3eexNnO+.net
アジアゲート連日悪い男の人が悪い事してんね
417 :山師さん:2021/09/21(火)10:14:42 ID:GRB90hYk.net
アジアゲートこの間盛大に嵌め込まれたけどなんとか生還できたわ
助からねえと思ってたからありがてえ
まあ仕手がやるとこまでやる可能性もあったけど高値で掴んでるから無理は出来んかった
266 :山師さん:2021/09/21(火)10:04:16 ID:cBgbTfHS.net
アジアゲートもこうなるよな。騒ぎ出す順番で売り抜けてるのバレバレ。下板厚くしてたの通報しておくぞ
229 :山師さん:2021/09/21(火)10:02:18 ID:q9q6oyAk.net
アジアゲートw
156 :山師さん:2021/09/21(火)09:57:20 ID:wzGFAH6d.net
アジアゲートって中華資本が入ってるんだっけ
53 :山師さん:2021/09/21(火)09:52:31 ID:QAZPYKTP.net
アジアゲートまた始まった
9 :山師さん:2021/09/21(火)09:38:18 ID:GV3sJ+b7.net
エンタテインメント・コンテンツ
日本は“エンタテインメント”に満ちている。
電通は、優良なエンタテインメント・コンテンツを提供するために、コンテンツ・ホルダーとの良好な関係構築、映画製作委員会への参画、制作会社やプロダクションとの連携、イベント展開、オリジナルキャラクターの開発などを積極的に進めています。また、コンテンツの活用は単なるタイアップ提案にとどまらず、コンテンツをフルに活用することによるコミュニケーション全体の設計を行い、クライアントの課題解決につながる提案を行っています。
電通のエンタテインメント・コンテンツビジネスは「映画」「テレビ」「アニメ」「音楽・ライブエンタテインメント」「イベント/キャンペーン」「キャラクター」など多岐にわたります。
◆映像領域
・邦画 「永遠の0」「思い出のマーニー」「進撃の巨人」などの話題作に出資を行っています。
また、企画段階から開発をおこなっている作品もあります。
・洋画 ハリウッドのメジャースタジオとの連携を深め「レ・ミゼラブル」「ジュラシック・ワールド」などの世界的な大ヒット作品に携わっています。
・テレビ 地上波でのレギュラー番組制作・単発特番の企画制作をはじめ、BS・CS放送、配信コンテンツの制作も手掛けています。
・アニメ 「妖怪ウォッチ」をはじめとするテレビアニメの制作や放送枠管理、劇場用アニメ、OVAにも多数参画をしています。また、番組販売や商品化などで、海外への展開も行っています。
https://www.dentsu.co.jp/business/contents/entertainment.html
Wikipedia 電通のアニメ作品
アイカツ!、銀魂、進撃の巨人、思い出のマーニー、カードファイト!! ヴァンガード、賭ケグルイ、崖の上のポニョ、風立ちぬ、借りぐらしのアリエッティ、キャプテン翼、金田一少年の事件簿、銀魂、ゲド戦記、鉄腕アトム、スケット・ダンス、STAND BY ME ドラえもん、スラムダンク、千と千尋の神隠し、七つの大罪、ハイキュー!!、ハウルの動く城、鋼の錬金術師、バケモノの子、パズドラ、ヒカルの碁、ファイナルファンタジー、FAIRY TAIL、BLEACH、僕のヒーローアカデミア
10 :山師さん:2021/09/20(月)22:20:11 ID:9FBDDRWR.net
エンタテインメント・コンテンツ
日本は“エンタテインメント”に満ちている。
電通は、優良なエンタテインメント・コンテンツを提供するために、コンテンツ・ホルダーとの良好な関係構築、映画製作委員会への参画、制作会社やプロダクションとの連携、イベント展開、オリジナルキャラクターの開発などを積極的に進めています。また、コンテンツの活用は単なるタイアップ提案にとどまらず、コンテンツをフルに活用することによるコミュニケーション全体の設計を行い、クライアントの課題解決につながる提案を行っています。
電通のエンタテインメント・コンテンツビジネスは「映画」「テレビ」「アニメ」「音楽・ライブエンタテインメント」「イベント/キャンペーン」「キャラクター」など多岐にわたります。
◆映像領域
・邦画 「永遠の0」「思い出のマーニー」「進撃の巨人」などの話題作に出資を行っています。
また、企画段階から開発をおこなっている作品もあります。
・洋画 ハリウッドのメジャースタジオとの連携を深め「レ・ミゼラブル」「ジュラシック・ワールド」などの世界的な大ヒット作品に携わっています。
・テレビ 地上波でのレギュラー番組制作・単発特番の企画制作をはじめ、BS・CS放送、配信コンテンツの制作も手掛けています。
・アニメ 「妖怪ウォッチ」をはじめとするテレビアニメの制作や放送枠管理、劇場用アニメ、OVAにも多数参画をしています。また、番組販売や商品化などで、海外への展開も行っています。
https://www.dentsu.co.jp/business/contents/entertainment.html
Wikipedia 電通のアニメ作品
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13 :山師さん:2021/09/20(月)20:34:38 ID:TMJnkzhz.net
エンタテインメント・コンテンツ
日本は“エンタテインメント”に満ちている。
電通は、優良なエンタテインメント・コンテンツを提供するために、コンテンツ・ホルダーとの良好な関係構築、映画製作委員会への参画、制作会社やプロダクションとの連携、イベント展開、オリジナルキャラクターの開発などを積極的に進めています。また、コンテンツの活用は単なるタイアップ提案にとどまらず、コンテンツをフルに活用することによるコミュニケーション全体の設計を行い、クライアントの課題解決につながる提案を行っています。
電通のエンタテインメント・コンテンツビジネスは「映画」「テレビ」「アニメ」「音楽・ライブエンタテインメント」「イベント/キャンペーン」「キャラクター」など多岐にわたります。
◆映像領域
・邦画 「永遠の0」「思い出のマーニー」「進撃の巨人」などの話題作に出資を行っています。
また、企画段階から開発をおこなっている作品もあります。
・洋画 ハリウッドのメジャースタジオとの連携を深め「レ・ミゼラブル」「ジュラシック・ワールド」などの世界的な大ヒット作品に携わっています。
・テレビ 地上波でのレギュラー番組制作・単発特番の企画制作をはじめ、BS・CS放送、配信コンテンツの制作も手掛けています。
・アニメ 「妖怪ウォッチ」をはじめとするテレビアニメの制作や放送枠管理、劇場用アニメ、OVAにも多数参画をしています。また、番組販売や商品化などで、海外への展開も行っています。
https://www.dentsu.co.jp/business/contents/entertainment.html
Wikipedia 電通のアニメ作品
アイカツ!、銀魂、進撃の巨人、思い出のマーニー、カードファイト!! ヴァンガード、賭ケグルイ、崖の上のポニョ、風立ちぬ、借りぐらしのアリエッティ、キャプテン翼、金田一少年の事件簿、銀魂、ゲド戦記、鉄腕アトム、スケット・ダンス、STAND BY ME ドラえもん、スラムダンク、千と千尋の神隠し、七つの大罪、ハイキュー!!、ハウルの動く城、鋼の錬金術師、バケモノの子、パズドラ、ヒカルの碁、ファイナルファンタジー、FAIRY TAIL、BLEACH、僕のヒーローアカデミア
11 :山師さん:2021/09/20(月)15:56:50 ID:CCOcq8av.net
>>11
エンタテインメント・コンテンツ
日本は“エンタテインメント”に満ちている。
電通は、優良なエンタテインメント・コンテンツを提供するために、コンテンツ・ホルダーとの良好な関係構築、映画製作委員会への参画、制作会社やプロダクションとの連携、イベント展開、オリジナルキャラクターの開発などを積極的に進めています。また、コンテンツの活用は単なるタイアップ提案にとどまらず、コンテンツをフルに活用することによるコミュニケーション全体の設計を行い、クライアントの課題解決につながる提案を行っています。
電通のエンタテインメント・コンテンツビジネスは「映画」「テレビ」「アニメ」「音楽・ライブエンタテインメント」「イベント/キャンペーン」「キャラクター」など多岐にわたります。
◆映像領域
・邦画 「永遠の0」「思い出のマーニー」「進撃の巨人」などの話題作に出資を行っています。
また、企画段階から開発をおこなっている作品もあります。
・洋画 ハリウッドのメジャースタジオとの連携を深め「レ・ミゼラブル」「ジュラシック・ワールド」などの世界的な大ヒット作品に携わっています。
・テレビ 地上波でのレギュラー番組制作・単発特番の企画制作をはじめ、BS・CS放送、配信コンテンツの制作も手掛けています。
・アニメ 「妖怪ウォッチ」をはじめとするテレビアニメの制作や放送枠管理、劇場用アニメ、OVAにも多数参画をしています。また、番組販売や商品化などで、海外への展開も行っています。
https://www.dentsu.co.jp/business/contents/entertainment.html
Wikipedia 電通のアニメ作品
アイカツ!、銀魂、進撃の巨人、思い出のマーニー、カードファイト!! ヴァンガード、賭ケグルイ、崖の上のポニョ、風立ちぬ、借りぐらしのアリエッティ、キャプテン翼、金田一少年の事件簿、銀魂、ゲド戦記、鉄腕アトム、スケット・ダンス、STAND BY ME ドラえもん、スラムダンク、千と千尋の神隠し、七つの大罪、ハイキュー!!、ハウルの動く城、鋼の錬金術師、バケモノの子、パズドラ、ヒカルの碁、ファイナルファンタジー、FAIRY TAIL、BLEACH、僕のヒーローアカデミア
336 :山師さん:2021/09/20(月)12:40:36 ID:hcpvzrAN.net
HONG KONG (Reuters) - Shares of Evergrande plunged over 15% on Monday, extending losses as investors take a dim view of its business prospects with a fast approaching deadline for payment obligations this week.
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
KAKURETE@kakure_yarou25分S 6063 EAJ 29億
サム@QC6C3KUgXiwSO0A51分アジアゲート大陽線ヤバいな
iBuki'sDaD@IbukiSdad約2時間2021/09/21
みぎうち@投資初心者@migi_uchi約2時間アジアゲートも皆さん注目してますね❗️
りょー@投資?投機?@k96116230約3時間こじき期間終わったし普通にツイートしよ。。変なテンションでアジアゲー …
すし太郎の恩返し(ポコ)🐣✨@sushitaro777約3時間第91回すし太郎カップ🏆1日目結果🏇🔥
DesertInn@__DesertInn__約4時間四季報の大幅増額or大幅強気 397銘柄中
タコ先生@takosensei2019約4時間【予想🎯レース状況】
株価対策にはええと思うで。その方が効果3倍増しはくだらんやろ。
https://nfore.talsosaidt.com/giparticu
今まで下げることしか義務付けられていないような流れだったが、ようやくヨコヨコしてきたか。