掲示板の反応

2021/09/22(水) 22:29:00投稿者:aws*****

株価対策にはええと思うで。その方が効果3倍増しはくだらんやろ。
https://nfore.talsosaidt.com/giparticu

今まで下げることしか義務付けられていないような流れだったが、ようやくヨコヨコしてきたか。

2021/09/22(水) 21:08:00投稿者:skab

この出来高でこのまま終わる方が不自然

2021/09/22(水) 20:32:00投稿者:fed*****

乗り換え対象銘柄のリストです
コレを見ても今ココを手放す人の心理が分からない。

https://easa.eaytopsasee.com/video?miQRf886f

2021/09/22(水) 20:24:00投稿者:mzr*****

最終的には大きく儲けるってのはみんな同じもくひょうだからね。
https://stpri.ateannuali.com/rarrisin?Sfi7VmpQFbY

さてと、いい記事も見れたことだし、メシにしますね

2021/09/22(水) 19:42:00投稿者:bbp*****

毎日株価チェックしてるのにもったいないなと思ってしまいますが投資スタンスが違いますからね。
https://diara.oberout.com/turdange

この説。どうやら俺が正解の様だな。この兆しが出てきたらいよいよだ

2021/09/22(水) 19:08:00投稿者:安売り王kaz*****

あれ?マイルの行使報告ないのか?

2021/09/22(水) 18:59:00投稿者:アル・パチーノ

なぜ?

2021/09/22(水) 18:37:00投稿者:チョメ助

金曜は
大幅下落が
予想される。

2021/09/22(水) 17:33:00投稿者:東証三部 俺証券(有)

予想通よりはやや下がりましたがよい調整でした

2021/09/22(水) 17:22:00投稿者:しょしんしゃ

行使終わったってどこでわかる?大量保有報告書?

920 :山師さん:2021/09/22(水)11:20:20 ID:arkonXu4.net

ユミルごち!
1783→1698
ほんの2分間の出来事!

42 :山師さん:2021/09/22(水)10:30:54 ID:jnRlrmb1.net

エンタテインメント・コンテンツ
日本は“エンタテインメント”に満ちている。
電通は、優良なエンタテインメント・コンテンツを提供するために、コンテンツ・ホルダーとの良好な関係構築、映画製作委員会への参画、制作会社やプロダクションとの連携、イベント展開、オリジナルキャラクターの開発などを積極的に進めています。また、コンテンツの活用は単なるタイアップ提案にとどまらず、コンテンツをフルに活用することによるコミュニケーション全体の設計を行い、クライアントの課題解決につながる提案を行っています。

電通のエンタテインメント・コンテンツビジネスは「映画」「テレビ」「アニメ」「音楽・ライブエンタテインメント」「イベント/キャンペーン」「キャラクター」など多岐にわたります。

◆映像領域
・邦画 「永遠の0」「思い出のマーニー」「進撃の巨人」などの話題作に出資を行っています。
また、企画段階から開発をおこなっている作品もあります。
・洋画 ハリウッドのメジャースタジオとの連携を深め「レ・ミゼラブル」「ジュラシック・ワールド」などの世界的な大ヒット作品に携わっています。
・テレビ 地上波でのレギュラー番組制作・単発特番の企画制作をはじめ、BS・CS放送、配信コンテンツの制作も手掛けています。
・アニメ 「妖怪ウォッチ」をはじめとするテレビアニメの制作や放送枠管理、劇場用アニメ、OVAにも多数参画をしています。また、番組販売や商品化などで、海外への展開も行っています。
https://www.dentsu.co.jp/business/contents/entertainment.html

Wikipedia 電通のアニメ作品
アイカツ!、銀魂、進撃の巨人、思い出のマーニー、カードファイト!! ヴァンガード、賭ケグルイ、崖の上のポニョ、風立ちぬ、借りぐらしのアリエッティ、キャプテン翼、金田一少年の事件簿、銀魂、ゲド戦記、鉄腕アトム、スケット・ダンス、STAND BY ME ドラえもん、スラムダンク、千と千尋の神隠し、七つの大罪、ハイキュー!!、ハウルの動く城、鋼の錬金術師、バケモノの子、パズドラ、ヒカルの碁、ファイナルファンタジー、FAIRY TAIL、BLEACH、僕のヒーローアカデミア

993 :山師さん:2021/09/22(水)09:26:44 ID:9fhkSxF/.net

アジアゲート60円で買えば良かった

10 :山師さん:2021/09/22(水)09:26:26 ID:fuBXBujB.net

エンタテインメント・コンテンツ
日本は“エンタテインメント”に満ちている。
電通は、優良なエンタテインメント・コンテンツを提供するために、コンテンツ・ホルダーとの良好な関係構築、映画製作委員会への参画、制作会社やプロダクションとの連携、イベント展開、オリジナルキャラクターの開発などを積極的に進めています。また、コンテンツの活用は単なるタイアップ提案にとどまらず、コンテンツをフルに活用することによるコミュニケーション全体の設計を行い、クライアントの課題解決につながる提案を行っています。

電通のエンタテインメント・コンテンツビジネスは「映画」「テレビ」「アニメ」「音楽・ライブエンタテインメント」「イベント/キャンペーン」「キャラクター」など多岐にわたります。

◆映像領域
・邦画 「永遠の0」「思い出のマーニー」「進撃の巨人」などの話題作に出資を行っています。
また、企画段階から開発をおこなっている作品もあります。
・洋画 ハリウッドのメジャースタジオとの連携を深め「レ・ミゼラブル」「ジュラシック・ワールド」などの世界的な大ヒット作品に携わっています。
・テレビ 地上波でのレギュラー番組制作・単発特番の企画制作をはじめ、BS・CS放送、配信コンテンツの制作も手掛けています。
・アニメ 「妖怪ウォッチ」をはじめとするテレビアニメの制作や放送枠管理、劇場用アニメ、OVAにも多数参画をしています。また、番組販売や商品化などで、海外への展開も行っています。
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アイカツ!、銀魂、進撃の巨人、思い出のマーニー、カードファイト!! ヴァンガード、賭ケグルイ、崖の上のポニョ、風立ちぬ、借りぐらしのアリエッティ、キャプテン翼、金田一少年の事件簿、銀魂、ゲド戦記、鉄腕アトム、スケット・ダンス、STAND BY ME ドラえもん、スラムダンク、千と千尋の神隠し、七つの大罪、ハイキュー!!、ハウルの動く城、鋼の錬金術師、バケモノの子、パズドラ、ヒカルの碁、ファイナルファンタジー、FAIRY TAIL、BLEACH、僕のヒーローアカデミア

13 :山師さん:2021/09/22(水)04:26:29 ID:bN6skPQW.net

エンタテインメント・コンテンツ
日本は“エンタテインメント”に満ちている。
電通は、優良なエンタテインメント・コンテンツを提供するために、コンテンツ・ホルダーとの良好な関係構築、映画製作委員会への参画、制作会社やプロダクションとの連携、イベント展開、オリジナルキャラクターの開発などを積極的に進めています。また、コンテンツの活用は単なるタイアップ提案にとどまらず、コンテンツをフルに活用することによるコミュニケーション全体の設計を行い、クライアントの課題解決につながる提案を行っています。

電通のエンタテインメント・コンテンツビジネスは「映画」「テレビ」「アニメ」「音楽・ライブエンタテインメント」「イベント/キャンペーン」「キャラクター」など多岐にわたります。

◆映像領域
・邦画 「永遠の0」「思い出のマーニー」「進撃の巨人」などの話題作に出資を行っています。
また、企画段階から開発をおこなっている作品もあります。
・洋画 ハリウッドのメジャースタジオとの連携を深め「レ・ミゼラブル」「ジュラシック・ワールド」などの世界的な大ヒット作品に携わっています。
・テレビ 地上波でのレギュラー番組制作・単発特番の企画制作をはじめ、BS・CS放送、配信コンテンツの制作も手掛けています。
・アニメ 「妖怪ウォッチ」をはじめとするテレビアニメの制作や放送枠管理、劇場用アニメ、OVAにも多数参画をしています。また、番組販売や商品化などで、海外への展開も行っています。
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アイカツ!、銀魂、進撃の巨人、思い出のマーニー、カードファイト!! ヴァンガード、賭ケグルイ、崖の上のポニョ、風立ちぬ、借りぐらしのアリエッティ、キャプテン翼、金田一少年の事件簿、銀魂、ゲド戦記、鉄腕アトム、スケット・ダンス、STAND BY ME ドラえもん、スラムダンク、千と千尋の神隠し、七つの大罪、ハイキュー!!、ハウルの動く城、鋼の錬金術師、バケモノの子、パズドラ、ヒカルの碁、ファイナルファンタジー、FAIRY TAIL、BLEACH、僕のヒーローアカデミア

8 :山師さん:2021/09/21(火)20:06:19 ID:zF32jZUv.net

エンタテインメント・コンテンツ
日本は“エンタテインメント”に満ちている。
電通は、優良なエンタテインメント・コンテンツを提供するために、コンテンツ・ホルダーとの良好な関係構築、映画製作委員会への参画、制作会社やプロダクションとの連携、イベント展開、オリジナルキャラクターの開発などを積極的に進めています。また、コンテンツの活用は単なるタイアップ提案にとどまらず、コンテンツをフルに活用することによるコミュニケーション全体の設計を行い、クライアントの課題解決につながる提案を行っています。

電通のエンタテインメント・コンテンツビジネスは「映画」「テレビ」「アニメ」「音楽・ライブエンタテインメント」「イベント/キャンペーン」「キャラクター」など多岐にわたります。

◆映像領域
・邦画 「永遠の0」「思い出のマーニー」「進撃の巨人」などの話題作に出資を行っています。
また、企画段階から開発をおこなっている作品もあります。
・洋画 ハリウッドのメジャースタジオとの連携を深め「レ・ミゼラブル」「ジュラシック・ワールド」などの世界的な大ヒット作品に携わっています。
・テレビ 地上波でのレギュラー番組制作・単発特番の企画制作をはじめ、BS・CS放送、配信コンテンツの制作も手掛けています。
・アニメ 「妖怪ウォッチ」をはじめとするテレビアニメの制作や放送枠管理、劇場用アニメ、OVAにも多数参画をしています。また、番組販売や商品化などで、海外への展開も行っています。
https://www.dentsu.co.jp/business/contents/entertainment.html

Wikipedia 電通のアニメ作品
アイカツ!、銀魂、進撃の巨人、思い出のマーニー、カードファイト!! ヴァンガード、賭ケグルイ、崖の上のポニョ、風立ちぬ、借りぐらしのアリエッティ、キャプテン翼、金田一少年の事件簿、銀魂、ゲド戦記、鉄腕アトム、スケット・ダンス、STAND BY ME ドラえもん、スラムダンク、千と千尋の神隠し、七つの大罪、ハイキュー!!、ハウルの動く城、鋼の錬金術師、バケモノの子、パズドラ、ヒカルの碁、ファイナルファンタジー、FAIRY TAIL、BLEACH、僕のヒーローアカデミア

18 :山師さん:2021/09/21(火)15:44:10 ID:GRB90hYk.net

東京機械とふさいどう終わったから明日からアジアゲートかもな
デイで入る価値はありそう

92 :山師さん:2021/09/21(火)14:12:24 ID:3eexNnO+.net

アジアゲート(`ェ´)ピャー

977 :山師さん:2021/09/21(火)14:02:22 ID:3eexNnO+.net

アジアゲート高猫

970 :山師さん:2021/09/21(火)14:01:47 ID:VnpXJxi4.net

アジアゲート閉まるううううううううううう

688 :山師さん@トレード中:2021/09/21(火)14:01:00 ID:tLB3EoTq0.net

アジアゲート 高値(´・ω・`)

951 :山師さん:2021/09/21(火)14:00:09 ID:3eexNnO+.net

アジアゲート1万株だけ買っといたけど上げそうだぞ

743 :山師さん:2021/09/21(火)13:41:23 ID:3eexNnO+.net

アジアゲート買ってもいいのかこれ

400 :山師さん@トレード中:2021/09/21(火)13:13:30 ID:tLB3EoTq0.net

アジアゲート毎日上髭作りながらも高値超えてくるな(´・ω・`)

232 :山師さん:2021/09/21(火)12:57:13 ID:3eexNnO+.net

アジアゲート連日悪い男の人が悪い事してんね

417 :山師さん:2021/09/21(火)10:14:42 ID:GRB90hYk.net

アジアゲートこの間盛大に嵌め込まれたけどなんとか生還できたわ
助からねえと思ってたからありがてえ
まあ仕手がやるとこまでやる可能性もあったけど高値で掴んでるから無理は出来んかった

266 :山師さん:2021/09/21(火)10:04:16 ID:cBgbTfHS.net

アジアゲートもこうなるよな。騒ぎ出す順番で売り抜けてるのバレバレ。下板厚くしてたの通報しておくぞ

229 :山師さん:2021/09/21(火)10:02:18 ID:q9q6oyAk.net

アジアゲートw

156 :山師さん:2021/09/21(火)09:57:20 ID:wzGFAH6d.net

アジアゲートって中華資本が入ってるんだっけ

53 :山師さん:2021/09/21(火)09:52:31 ID:QAZPYKTP.net

アジアゲートまた始まった

9 :山師さん:2021/09/21(火)09:38:18 ID:GV3sJ+b7.net

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電通は、優良なエンタテインメント・コンテンツを提供するために、コンテンツ・ホルダーとの良好な関係構築、映画製作委員会への参画、制作会社やプロダクションとの連携、イベント展開、オリジナルキャラクターの開発などを積極的に進めています。また、コンテンツの活用は単なるタイアップ提案にとどまらず、コンテンツをフルに活用することによるコミュニケーション全体の設計を行い、クライアントの課題解決につながる提案を行っています。

電通のエンタテインメント・コンテンツビジネスは「映画」「テレビ」「アニメ」「音楽・ライブエンタテインメント」「イベント/キャンペーン」「キャラクター」など多岐にわたります。

◆映像領域
・邦画 「永遠の0」「思い出のマーニー」「進撃の巨人」などの話題作に出資を行っています。
また、企画段階から開発をおこなっている作品もあります。
・洋画 ハリウッドのメジャースタジオとの連携を深め「レ・ミゼラブル」「ジュラシック・ワールド」などの世界的な大ヒット作品に携わっています。
・テレビ 地上波でのレギュラー番組制作・単発特番の企画制作をはじめ、BS・CS放送、配信コンテンツの制作も手掛けています。
・アニメ 「妖怪ウォッチ」をはじめとするテレビアニメの制作や放送枠管理、劇場用アニメ、OVAにも多数参画をしています。また、番組販売や商品化などで、海外への展開も行っています。
https://www.dentsu.co.jp/business/contents/entertainment.html

Wikipedia 電通のアニメ作品
アイカツ!、銀魂、進撃の巨人、思い出のマーニー、カードファイト!! ヴァンガード、賭ケグルイ、崖の上のポニョ、風立ちぬ、借りぐらしのアリエッティ、キャプテン翼、金田一少年の事件簿、銀魂、ゲド戦記、鉄腕アトム、スケット・ダンス、STAND BY ME ドラえもん、スラムダンク、千と千尋の神隠し、七つの大罪、ハイキュー!!、ハウルの動く城、鋼の錬金術師、バケモノの子、パズドラ、ヒカルの碁、ファイナルファンタジー、FAIRY TAIL、BLEACH、僕のヒーローアカデミア

10 :山師さん:2021/09/20(月)22:20:11 ID:9FBDDRWR.net

エンタテインメント・コンテンツ
日本は“エンタテインメント”に満ちている。
電通は、優良なエンタテインメント・コンテンツを提供するために、コンテンツ・ホルダーとの良好な関係構築、映画製作委員会への参画、制作会社やプロダクションとの連携、イベント展開、オリジナルキャラクターの開発などを積極的に進めています。また、コンテンツの活用は単なるタイアップ提案にとどまらず、コンテンツをフルに活用することによるコミュニケーション全体の設計を行い、クライアントの課題解決につながる提案を行っています。

電通のエンタテインメント・コンテンツビジネスは「映画」「テレビ」「アニメ」「音楽・ライブエンタテインメント」「イベント/キャンペーン」「キャラクター」など多岐にわたります。

◆映像領域
・邦画 「永遠の0」「思い出のマーニー」「進撃の巨人」などの話題作に出資を行っています。
また、企画段階から開発をおこなっている作品もあります。
・洋画 ハリウッドのメジャースタジオとの連携を深め「レ・ミゼラブル」「ジュラシック・ワールド」などの世界的な大ヒット作品に携わっています。
・テレビ 地上波でのレギュラー番組制作・単発特番の企画制作をはじめ、BS・CS放送、配信コンテンツの制作も手掛けています。
・アニメ 「妖怪ウォッチ」をはじめとするテレビアニメの制作や放送枠管理、劇場用アニメ、OVAにも多数参画をしています。また、番組販売や商品化などで、海外への展開も行っています。
https://www.dentsu.co.jp/business/contents/entertainment.html

Wikipedia 電通のアニメ作品
アイカツ!、銀魂、進撃の巨人、思い出のマーニー、カードファイト!! ヴァンガード、賭ケグルイ、崖の上のポニョ、風立ちぬ、借りぐらしのアリエッティ、キャプテン翼、金田一少年の事件簿、銀魂、ゲド戦記、鉄腕アトム、スケット・ダンス、STAND BY ME ドラえもん、スラムダンク、千と千尋の神隠し、七つの大罪、ハイキュー!!、ハウルの動く城、鋼の錬金術師、バケモノの子、パズドラ、ヒカルの碁、ファイナルファンタジー、FAIRY TAIL、BLEACH、僕のヒーローアカデミア

13 :山師さん:2021/09/20(月)20:34:38 ID:TMJnkzhz.net

エンタテインメント・コンテンツ
日本は“エンタテインメント”に満ちている。
電通は、優良なエンタテインメント・コンテンツを提供するために、コンテンツ・ホルダーとの良好な関係構築、映画製作委員会への参画、制作会社やプロダクションとの連携、イベント展開、オリジナルキャラクターの開発などを積極的に進めています。また、コンテンツの活用は単なるタイアップ提案にとどまらず、コンテンツをフルに活用することによるコミュニケーション全体の設計を行い、クライアントの課題解決につながる提案を行っています。

電通のエンタテインメント・コンテンツビジネスは「映画」「テレビ」「アニメ」「音楽・ライブエンタテインメント」「イベント/キャンペーン」「キャラクター」など多岐にわたります。

◆映像領域
・邦画 「永遠の0」「思い出のマーニー」「進撃の巨人」などの話題作に出資を行っています。
また、企画段階から開発をおこなっている作品もあります。
・洋画 ハリウッドのメジャースタジオとの連携を深め「レ・ミゼラブル」「ジュラシック・ワールド」などの世界的な大ヒット作品に携わっています。
・テレビ 地上波でのレギュラー番組制作・単発特番の企画制作をはじめ、BS・CS放送、配信コンテンツの制作も手掛けています。
・アニメ 「妖怪ウォッチ」をはじめとするテレビアニメの制作や放送枠管理、劇場用アニメ、OVAにも多数参画をしています。また、番組販売や商品化などで、海外への展開も行っています。
https://www.dentsu.co.jp/business/contents/entertainment.html

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アイカツ!、銀魂、進撃の巨人、思い出のマーニー、カードファイト!! ヴァンガード、賭ケグルイ、崖の上のポニョ、風立ちぬ、借りぐらしのアリエッティ、キャプテン翼、金田一少年の事件簿、銀魂、ゲド戦記、鉄腕アトム、スケット・ダンス、STAND BY ME ドラえもん、スラムダンク、千と千尋の神隠し、七つの大罪、ハイキュー!!、ハウルの動く城、鋼の錬金術師、バケモノの子、パズドラ、ヒカルの碁、ファイナルファンタジー、FAIRY TAIL、BLEACH、僕のヒーローアカデミア

11 :山師さん:2021/09/20(月)15:56:50 ID:CCOcq8av.net

>>11
エンタテインメント・コンテンツ
日本は“エンタテインメント”に満ちている。
電通は、優良なエンタテインメント・コンテンツを提供するために、コンテンツ・ホルダーとの良好な関係構築、映画製作委員会への参画、制作会社やプロダクションとの連携、イベント展開、オリジナルキャラクターの開発などを積極的に進めています。また、コンテンツの活用は単なるタイアップ提案にとどまらず、コンテンツをフルに活用することによるコミュニケーション全体の設計を行い、クライアントの課題解決につながる提案を行っています。

電通のエンタテインメント・コンテンツビジネスは「映画」「テレビ」「アニメ」「音楽・ライブエンタテインメント」「イベント/キャンペーン」「キャラクター」など多岐にわたります。

◆映像領域
・邦画 「永遠の0」「思い出のマーニー」「進撃の巨人」などの話題作に出資を行っています。
また、企画段階から開発をおこなっている作品もあります。
・洋画 ハリウッドのメジャースタジオとの連携を深め「レ・ミゼラブル」「ジュラシック・ワールド」などの世界的な大ヒット作品に携わっています。
・テレビ 地上波でのレギュラー番組制作・単発特番の企画制作をはじめ、BS・CS放送、配信コンテンツの制作も手掛けています。
・アニメ 「妖怪ウォッチ」をはじめとするテレビアニメの制作や放送枠管理、劇場用アニメ、OVAにも多数参画をしています。また、番組販売や商品化などで、海外への展開も行っています。
https://www.dentsu.co.jp/business/contents/entertainment.html

Wikipedia 電通のアニメ作品
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336 :山師さん:2021/09/20(月)12:40:36 ID:hcpvzrAN.net

HONG KONG (Reuters) - Shares of Evergrande plunged over 15% on Monday, extending losses as investors take a dim view of its business prospects with a fast approaching deadline for payment obligations this week.

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