
2022/03/20(日) 18:36:00投稿者:sar*****
2022/03/20(日) 18:05:00投稿者:fun*****
バカ田大学の榎本芳美
2022/03/20(日) 15:43:00投稿者:野分
>
>必ずしも~限らないはそうであることへの否定
>
君の考えはFランク大卒発想だから
話は平行線だよ。
時間大切にしな。
2022/03/20(日) 13:36:00投稿者:伸びる君
何でもええけど、株価6000円まで戻せよ
したらもうこんな会社とはオサラバよ
2022/03/20(日) 10:09:00投稿者:sar*****
>ゲームクリエイターが必ずしもアニメ制作で成功するとは限らないって印象。
必ずしも~限らないはそうであることへの否定
ゲームクリエイターがアニメ制作で成功するという「そう」が存在しないんだから
そういう言い方になってるんだよ
2022/03/19(土) 20:13:00投稿者:野分
>まるでゲームクリエイターがアニメ制作成功率高いみたいな言い方してるけど
言ってない
2022/03/19(土) 19:01:00投稿者:fun*****
吉左ェ門の面ちゃん
2022/03/19(土) 17:35:00投稿者:sar*****
まるでゲームクリエイターがアニメ制作成功率高いみたいな言い方してるけど
ゲームクリエイターが成功させている例のほうがレアなレベルなんだが
完全に失敗しているコンテンツ
ここからさらに金投入して取り返しのつかない規模にまで膨れ上がる危険性大
2022/03/19(土) 14:24:00投稿者:パンプスタンプ
全然ダメでしょ。全く注目されてないしカルト的なファンもいない。駄目な意味でダメなコンテンツ。
2022/03/19(土) 13:47:00投稿者:野分
トライブナイン、社会背景、ルール、試合の目的、勝敗のメリット、デメリット、全部薄いのが今の評価(filmarkとか)に繋がってるんだろうな。
先々、ハチナイコラボとかやりそうだが。
これならアウトローものに徹して、
殴って吹っ飛ばす系にした方がスッキリしたシナリオになった気がする。
音楽も作り込み、キャラも沢山いるが登場1、2話が大半。
ゲームで世界観作り上げてから、アニメでストーリーの中核取り上げて脚本制作した方がまとまりでた気がする。
ゲームはシステム次第で面白いかも知れない。
逆にアニメが足引っ張る気がする。
あとマンガ見てる人、ほとんどいないだろうな。
ゲームクリエイターが必ずしもアニメ制作で成功するとは限らないって印象。
235 :山師さん:2022/03/14(月)18:00:52 ID:18sV8JId.net
>>105
四季報はいつ取材した日付と記事にした日付も明記しないとダメだよな
古いけどアカツキのハチナイの例もあるし
iimura masao@maekawadaipapa約5時間→続き 来期の売上高営業利益率が今期よりさらに改善する企業。 2 …
卍會.まっきー @D_Mckee0701約20時間アカツキさん。
さわおじ@OMAE_GORILLA3月20日 00時01分アカツキで階級あがりました()
さわおじ@OMAE_GORILLA3月19日 23時56分なんでアカツキでランクマ潜ってんだろ
さき@Me70gu32ny3月19日 08時49分アカツキがんばれ
アユイチコーポレーション@ayuichi253月19日 07時22分2018年7月、「幻のカゲロウ」として知られるアカツキ○○カゲロウが …
はまかぜ@ブログ4か月目@hamakaze_blog3月18日 19時47分アカツキさん、ご紹介ありがとうございます✨まるで国語の勉強みたいです …
はまかぜ@ブログ4か月目@hamakaze_blog3月18日 19時43分アカツキさんも読まれたんですね。SEOも大事ですがユーザーファースト …
トライブナインのアニメやら見るまでもなくこけてるようなもんの視聴や調べるのに無駄に時間使っているよりかはかなり時間大切にしているよ、ありがとうな